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陈天桥:互动娱乐产业发展的文化思考
来源: 解放日报    2006-03-23 09:16:47
  宏观的架构之后,是具体的个案剖析。 
  个案就是陈天桥和他的盛大———只有思考网络游戏的本质,网络游戏在整个文化产业当中的位置和成因,才能从某一个角度来更好地实践文化思考。 
  陈天桥记得杨澜曾经问过自己:“互联网上男人可以装作是女人,穷人可以变富人,网络社会当中到底什么是真实的?”陈天桥回答———是人性。“在现实社会当中我们被太多的地位、学识所遮掩,所以人性在现实社会当中未必是真实的,但是在游戏当中人性是最真实的,好胜心、虚荣心、同情心、嫉妒心等等,在游戏当中都能够体现出来。所以游戏的核心诉求就是人性。” 
  因此,在陈天桥看来,如果从文化角度来思考,网络游戏可以被定义为技术和艺术的双重推动力,以及基于人性的对规则的制定和遵循。而和其他艺术形式比起来,游戏规则的制定是存乎一心、千变万化,游戏规则的遵循是互动体验、公平参与,因此游戏的互动性更强,体验更丰富。陈天桥观察到,游戏已经对多种艺术形态产生了影响:“电影《无极》是对于游戏文化的表现,但它只是从游戏的表现形式上学到很多东西,本质上还是一部电影。而《大话西游》则更像游戏,因为它颠覆了《西游记》的规则,重新架构了一个故事,但是正是因为这样的架构,凸显了对人性的阐述。而现在的《武林外传》等电视剧,在里面都可以看到游戏文化和网络文化对它们的影响。” 
  网络、游戏为人性提供了一个开放的空间,然而,伴随而生的是目前的一种混乱的状态。网络文化的无序何时能够走向有序?当有听众提及这一问题时,陈天桥保持着一种理性的乐观:“我觉得网络出现这样的状况,也是非常正常的。用一个例子来说,就是我们最早的时候,通讯工具的出现是以陌生人作为交朋友的基础,人性中的好奇心复苏,这时会呈现混乱的状态。很快,MSN出现了。如果不认识对方,是不能加他为好友的。这种MSN的工具得到了大量商务人士的使用。陌生人无序的交往一下子就变成了有序的交往。网络文化本身就是这样的,改变网络文化其实也依靠每个人从身边做起。” 
  讲个案,却又逸兴湍飞,视野无垠。陈天桥的思考,不离盛大又不在盛大。其实,他所期待的就是“在整个世界互动娱乐产业这么一个新的门槛里,有中国的企业独树一帜,独占鳌头”。 
 

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